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  ASCII24 > 製品レビュー > 連載 > 水玉螢之丞のどんなもんありゃ〜すかぁ 1
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どんなもんありゃ〜すかぁ
えとぶん 水玉螢之丞

第十回 ジャックはモニタを見つめて

第十回 ジャックはモニタを見つめて


 PKされて生き返ったものの無一文で,しかたなく道すがら出会ったヤギなぞを手なずけて,あてもなくブリタニアの森を彷徨う夜である。木々を照らすウィスプが何事かを話しかけてくるが,あいにくと私の心は失った装備のことでいっぱいなのだなあ。って漢詩の解釈じゃあるまいし。俳句の趣味はないけど,すぐれた世界観を持つRPGには,プレイヤーに「そこに生きている自分」について語らせてしまう力ってのがあるような気がしますね。「Ultima Online」にも“俳人”のスキルがあればいいのに。ってムリ。お金貯めて家建てて,“俳人ギルド”の句会所作ったりして。んで全員で「PKされて一句」。とほー。
 たとえゲーム内でも,何度も何度も通り魔殺人や強盗殺人の被害者になるのは楽しくないし,オレは殺す側になろうとは決して思わないけど,でもPK=Player Killerの気持ちってのはよーくわかる。何度でも「ひとごろし」ができるなんて,本人が望んで選んだ架空の人生としてだったら,そりゃエキサイティングだもん。いま自分(のキャラ)が殺した相手は,電話回線越しの誰か実在の人物にとっての「自分」なのだ,っていうただ一点が,モンスターや獣を狩るのとは明らかに違う“実感”を与えてくれるわけで。感触とか苦痛とかのシミュレートなんて,ゲームの“リアリティ”としては必要ないのかも。
 しかしまあ,悪魔のゲームですね。「UO」。このオレ様にもまだ“堕ちる先”が残ってゐたかね(フッ)って感じ。もうこの先,パッケージものっつーか,オフラインなRPGは,単なる「物語」としてしか遊べないカラダになっちゃったかも。本来的な“ロールプレイ”の部分では,たぶんもう楽しめないから。そのぶん,これからは一種箱庭的を愛でるような視点で「ゲーム」ってものを見ることができるようになるのかも。世の中全体から見ればとるに足らない部分で,このよーな「オレ的には大事件」なモノやコトに出会える,ってのが,つまりはヲタクの醍醐味ってやつだよなあ。とかちょっと思いました。
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