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  ASCII24 > 製品レビュー > 連載 > 水玉螢之丞のどんなもんありゃ〜すかぁ 1
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どんなもんありゃ〜すかぁ
えとぶん 水玉螢之丞

第二十七回 鞄の中で輝いて

第二十七回 鞄の中で輝いて


 世間的にはどうだか知りませんが,オレの周囲のオンラインPCゲーマーさんたちのあいだでは,現在“EverQuest”(以下EQ)の嵐が吹き荒れております。現在地を客観的に視認できる俯瞰表示マップがなかったり,自分がいま向いてる方角を知る行為自体がスキルの一つ(つまりスキルが低いとわかんない)だったりして,道に迷った時の途方に暮れ具合が,ハンパじゃなくリアル。デカいモンスターは文字どおり見上げるような大きさだし,っていうか見上げた次の瞬間にはそれに殺されてたりするんだけど。3Dならではの感触を味わいつつ死にまくる,よくできた“逆境シミュレータ”ってとこですか。違うかも。
 オレはものすごい方向オンチで,しかも3D酔いするタチなんで「EQ」には手の出しようがないんだけど,これってよく考えたら,ファミコン(っていうかPC-9801)時代に半ば冗談で「こんなゲームできないかなぁ」とか言ってたネタそのまんま。空腹度のパラメータがあったらどうか,とか,材料を加工してアイテムを作れたらいいのに,ってなあたりはとっくに「ダンジョン・マスター」(なつかしー)や「Ultima Online」で実現してたけど,プレイヤーキャラの身長によって一人称視点の景色の見え方が変化したらどーよ,ってのまで現実に味わえるとはねえ。長生きとプロバイダ契約はしてみるもんですね。
 でも,まだ残ってるネタもあるにはあるんだよ。フィールドの草結んだり小石積んだりして,ボーイスカウトあるいは忍者式の連絡がとれるってのはどーだ(笑)。一定の時間が経つとデフォルト状態に戻っちゃうんだけど,森の中で木の幹にしるしをつけられたりとか。それをまた面白半分で向き変えちゃうヤツがいたりして,殺し合いに発展したりとか。あ,忍者だったらフィールドとおんなじパターンのフロシキを被って隠れたりもしたいよね。水中や地中にもぐって竹筒で息したりとか。オンラインゲームには,やっぱギャラリーを意識した遊び方ができるフィーチャーが必要でしょ。どっか出してくださいよう。
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